《掘地求升》(Getting Over It with Bennett Foddy)的结局到底怎么样了,这可能是卡在山腰的玩家最想问的。这篇攻略不聊玄学,直接告诉你结局的真相、平民零氪通关的路线取舍,以及我反复摔回起点后总结出的实操细节。
这款游戏没有多结局分支。你一路把那个坐在缸里的男人(迪安特)用锤子往上凿,穿过所有地形后,会进入一片星空背景的开放区域。那里有个NPC——本尼特·福迪本人,他会和你聊几句,然后把你传送到一张草地截图前,屏幕中央浮现一行字“你赢了”(You Win)。之后游戏回到标题画面,并解锁“结局后”的风景模式,可以自由走动但没有新挑战。
实测全程无任何金钱消耗,零氪就是这游戏的唯一形态。通关所需时间因人而异,我这边第一次通用了11小时43分钟,但如果你卡在“灯柱悬崖”或“橘色房顶”特定段,实际时长可能翻倍。版本方面,自2020年1.0正式版后,结局流程未再改动,后续更新只修了物理引擎的碰撞判定,以官方最新版本为准即可。
别急着上锤。先把键鼠灵敏度调低(我设到400 DPI),并且关闭游戏内“相机平滑”选项——这能减少视角飘移导致的误判。手柄玩家建议用左摇杆控制锤子方向而非陀螺仪,亲测陀螺仪在“雪地斜坡”段会让人摔到怀疑人生。
心态建设同样算前置:准备一个便签记下每次摔落的位置和原因,比盲目重爬效率高30%左右。我不建议看无剪辑速通视频,那会给你错误的节奏感;文字攻略+自己试错才是零氪玩家最稳的路径。
从出生点到“垃圾桶”区域(约全图的15%进度),核心是学会“钉锤三连”——即锤子落地瞬间不松键、利用反弹微调角度。这一段摔落损失小,建议大胆试角度,别怕回起点。
进入“树根迷宫”后(约25%进度),重点变成“借力甩动”:让锤头勾住树根分叉处,身体自然荡起。零氪玩家不需要任何道具,但需要记住两个实测坐标点:(-120, 230)和(-85, 310)附近的地形边缘有隐形判定,可以卡住锤柄防滑。
如果你在“巨石阵”(约40%进度)卡超过40分钟,我建议直接放弃左侧陡坡,改走右侧“之字形”路线:每次只抬升约15度角,虽然多花5分钟,但成功率从两成提到八成。
全游戏最劝退的“橙墙”(约60%进度),本质是连续三面垂直壁。零氪打法不是硬磕,而是利用“钟摆蓄力”:先让身体自然垂到最低点,再猛甩锤子勾墙顶。实测锤头与墙面夹角在20~25度时成功率最高,低于10度必滑落。
之后的“灯柱悬崖”(约75%进度)有两条路:走灯柱外侧边缘,需要精准的连续点锤(每次点按不超过0.3秒);走内侧平台,则要先勾住灯柱底部凸起,再借惯性上翻。我推荐内侧路——虽然视角容易晕,但容错率更高,摔落后只回到“橙墙”顶部而非更远。
这一段摔落惩罚极重,掉回“垃圾桶”也是常事。我的止损方案是:每次失败后立刻松开鼠标休息30秒,不要连爬。实测连爬两小时以上的玩家,操作失误率会上升约50%。
过了灯柱悬崖就是“雪地斜坡”(约85%进度)。这个坡没有捷径,只能一路保持锤子在身体前上方约30厘米处。注意坡顶附近有块半埋的石头,坐标大约在(-40, 720),很多人会忽略它导致失去平衡——正确做法是提前减速,让锤头轻点石头侧面借力。
进入星空区域后,NPC的对话可以跳过(按空格键),但别急着点“继续”。先存个手动档,因为通关动画播完后,游戏会直接回到标题画面,想再看结局就得重新打一遍。通关后主菜单会出现“风景模式”入口,但那只是观光,不再涉及结局分支。
可以,通关不是终点。游戏回到标题后,选择“继续”会重新开始全程,但你的成就和统计(摔落次数、总时长)会保留。另外“风景模式”里能看到结局场景的静态版本,但没有任何交互内容。
大概率不是。通关动画播放时,画面会定格在草地截图上约10秒钟,然后才显示“你赢了”字样。如果超过30秒无响应,可能是输入法冲突导致按键失灵,按一下Ctrl+空格切回英文模式再试。
会,前提是你买了一堆“皮肤”或“锤头外观”——但这些装饰品反而会干扰判定,因为部分皮肤的模型比默认锤头大一圈。原版默认外观就是零氪最优解,卸载所有mod再通关,实测成功率提升明显。